Sillas de juego locas, 500 millones de adolescentes las quieren, ¡creando un mercado de cientos de miles de millones detrás!

Inesperadamente, las sillas de juego se han disparado. Las ventas de toda la categoría superaron el 200%. Además, Anji, una pequeña ciudad donde se producen sillas de juego, exportó sillas de juego al extranjero durante el año.Debido a su sólida calidad, son muy queridos por los consumidores extranjeros.
Nosotros, Nova, estamos considerados como los 10 mejores en la industria de fabricación de sillas de juego.

Algunos profesionales señalaron que la tasa de penetración actual de las sillas de juego es muy baja, con 500 millones de jugadores en todo el país, todos quieren una silla de juego.

El poder adquisitivo de este grupo de adolescentes de deportes electrónicos es demasiado fuerte, ¡en realidad soportan cientos de miles de millones de pistas nuevas!

Los deportes electrónicos están calientes y la silla de deportes electrónicos está a favor del viento

El 7 de noviembre, el equipo chino de deportes electrónicos EDG ganó la final global de League of Legends S11.Detrás de los mil millones de visitas, está el gran desarrollo de toda la industria de los deportes electrónicos.

Desde 2003, cuando la Administración General Estatal de Deportes incluyó a los deportes electrónicos como el evento deportivo oficial número 99, los deportes electrónicos de China han experimentado un desarrollo largo y tortuoso.

Hasta 2018, en los Juegos Asiáticos de Yakarta, los deportes electrónicos se incluyeron por primera vez como un elemento de rendimiento, la selección nacional china ganó dos campeonatos y los deportes electrónicos estaban completamente fuera del círculo y se convirtieron en un tema de discusión en la corriente principal. sociedad.

Los datos muestran que desde 2020, el mercado nacional de deportes electrónicos ha mantenido un rápido crecimiento.Solo la tasa de crecimiento del mercado de juegos de deportes electrónicos móviles ha alcanzado el 36,8 %, mientras que la tasa de crecimiento de todo el mercado ecológico de deportes electrónicos ha alcanzado el 45,2 %.La escala de usuarios de deportes electrónicos en toda la industria ha alcanzado los 500 millones.

Los deportes electrónicos cada vez más populares nos impiden ignorar el potencial de desarrollo que hay detrás.

Según las estadísticas, el tamaño general del mercado de los deportes electrónicos de China en 2020 se acercará a los 150.000 millones de yuanes.Y ha generado el desarrollo de muchas industrias aguas abajo.Como hoteles de deportes electrónicos, sillas de deportes electrónicos, equipos periféricos de deportes electrónicos, lugares de deportes electrónicos.

Incluso IKEA ha lanzado una solución general para salas de deportes electrónicos para reemplazar la sala de estudio tradicional.

La epidemia, considerada como un flagelo, también ha supuesto un giro inesperado para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.

Limitada por la partición del espacio físico, la mayoría de las personas pasan más tiempo en casa y pasan más tiempo sentadas durante mucho tiempo.Naturalmente, jugar y ver partidos en vivo se ha convertido en entretenimiento y pasatiempos importantes.

Las estadísticas muestran que entre los usuarios de deportes electrónicos chinos en 2021, la proporción de usuarios de deportes electrónicos que juegan entre 11 y 20 horas a la semana en promedio es la más alta, alcanzando el 34,5 %.En cuanto a la visualización de eventos de deportes electrónicos, el 64,7 % de los usuarios de deportes electrónicos ven una media de más de 10 horas cada mes.

Un tiempo de juego tan largo ha generado una gran demanda para el desarrollo de fabricantes de sillas de juego posteriores.

Sin embargo, las sillas de juego se equiparon originalmente para jugadores profesionales y jugadores experimentados.Esto puede brindarles una experiencia de juego cómoda y estable, al tiempo que reduce la fatiga y mejora el rendimiento del juego.Los jugadores ordinarios generalmente no lo compran.

Pero con la exhibición de varios eventos de juegos y anclas de juegos, así como el desarrollo de la industria de las sillas de juego, los jugadores comunes han comenzado a cultivar sillas de juego de césped en sus corazones.Se puede decir que la demanda de toda la industria de las sillas de juego es cada vez más amplia.

El agua que fluye aguas arriba sigue aumentando y las industrias aguas abajo pueden florecer.

Desde este punto de vista, la popularidad de las sillas de deportes electrónicos no puede separarse de la popularidad de los deportes electrónicos, y mucho menos del impulso de la epidemia.

El usuario es muy joven y la silla gaming es muy individual.

Además de cada vez más personas que juegan, las personas que juegan también son muy jóvenes, lo que también brinda oportunidades para el desarrollo de sillas de deportes electrónicos.

Según las estadísticas del "Informe de investigación de la industria de deportes electrónicos de China 2021" publicado por iResearch, el 68,3% de los usuarios de deportes electrónicos chinos son hombres, y la generación Z posterior al 95 representó más de la mitad de la población, lo que significa que The La industria de los deportes electrónicos es extremadamente dinámica y las tendencias de consumo de los usuarios también están más diversificadas.

Entonces, la industria de los deportes electrónicos con hombres como principal mercado de consumo crecerá naturalmente a través de esta ola de consumo masculino.

Con este fin, los vendedores de sillas de deportes electrónicos han lanzado muchos productos personalizados para satisfacer las necesidades de consumo de los jóvenes en la era Z.

Las sillas de deportes electrónicos comunes se basan principalmente en asientos de cubo en superdeportivos y autos de carreras, con almohadillas de cuero colorido y espuma gruesa, y el correspondiente apoyo para los codos, para que los consumidores puedan verse cómodos y sentarse.Cómodo.

Y si desea algo más genial, también puede agregar luces RGB, admitir la edición de movimiento personalizada, para que su silla de juego brille desde el exterior hacia el interior y pueda personalizar su propio romance.


Hora de publicación: 05-ago-2021