Inesperadamente, las sillas de juego se han disparado. Las ventas de toda la categoría superaron el 200%. Además, Anji, una pequeña ciudad donde se producen sillas de juego, exportó sillas de juego al extranjero durante el año.Debido a su sólida calidad, son muy apreciados por los consumidores extranjeros.
Nosotros, Nova, estamos considerados entre los 10 mejores en la industria de fabricación de sillas de juego.
Algunos profesionales señalaron que la tasa de penetración actual de las sillas de juego es muy baja: con 500 millones de jugadores en todo el país, todos quieren una silla de juego.
El poder adquisitivo de este grupo de adolescentes de deportes electrónicos es demasiado fuerte: ¡en realidad admiten cientos de miles de millones de pistas nuevas!
Los deportes electrónicos están de moda y la silla de deportes electrónicos está a favor del viento
El 7 de noviembre, el equipo chino de deportes electrónicos EDG ganó la final global de League of Legends S11.Detrás de los mil millones de visitas, se encuentra el gran desarrollo de toda la industria de los deportes electrónicos.
Desde 2003, cuando la Administración General de Deportes del Estado incluyó a los deportes electrónicos como el evento deportivo oficial número 99, los deportes electrónicos de China han experimentado un desarrollo largo y tortuoso.
Hasta 2018, en los Juegos Asiáticos de Yakarta, los deportes electrónicos figuraron por primera vez como un elemento de rendimiento, el equipo nacional chino ganó dos campeonatos y los deportes electrónicos quedaron completamente fuera del círculo y se convirtieron en un tema de discusión en la corriente principal. sociedad.
Los datos muestran que desde 2020, el mercado nacional de deportes electrónicos ha mantenido un rápido crecimiento.La tasa de crecimiento del mercado de juegos de deportes electrónicos para dispositivos móviles por sí sola alcanzó el 36,8%, mientras que la tasa de crecimiento de todo el mercado ecológico de deportes electrónicos alcanzó el 45,2%.La escala de usuarios de deportes electrónicos en toda la industria ha alcanzado los 500 millones.
Los deportes electrónicos cada vez más populares nos impiden ignorar el potencial de desarrollo que hay detrás.
Según las estadísticas, el tamaño total del mercado de deportes electrónicos de China en 2020 será cercano a los 150 mil millones de yuanes.Y ha generado el desarrollo de muchas industrias transformadoras.Como hoteles de deportes electrónicos, sillas de deportes electrónicos, equipos periféricos de deportes electrónicos, instalaciones de deportes electrónicos.
Incluso IKEA ha lanzado una solución general de sala de deportes electrónicos para sustituir la tradicional sala de estudio.
La epidemia, considerada un flagelo, también ha supuesto un giro inesperado para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.
Limitada por la división del espacio físico, la mayoría de las personas pasan más tiempo en casa y pasan más tiempo sentadas durante mucho tiempo.Naturalmente, jugar y ver partidos en vivo se ha convertido en entretenimiento y pasatiempos importantes.
Las estadísticas muestran que entre los usuarios chinos de deportes electrónicos en 2021, la proporción de usuarios de deportes electrónicos que juegan entre 11 y 20 horas a la semana en promedio es la más alta, alcanzando el 34,5%.En términos de visualización de eventos de deportes electrónicos, el 64,7% de los usuarios de deportes electrónicos ven en promedio cada mes más de 10 horas.
Un tiempo de juego tan largo ha generado una gran demanda para el desarrollo de los fabricantes de sillas de juego posteriores.
Sin embargo, las sillas de juego estaban originalmente equipadas para jugadores profesionales y jugadores incondicionales.Esto puede brindarles una experiencia de juego cómoda y estable, al tiempo que reduce la fatiga y mejora el rendimiento del juego.Los jugadores normales generalmente no lo creen.
Pero con la exhibición de varios eventos de juegos y presentadores de juegos, así como el desarrollo de la industria de las sillas de juego, los jugadores comunes han comenzado a cultivar sillas de juego de césped en sus corazones.Se puede decir que la demanda de toda la industria de las sillas de juego es cada vez más amplia.
El agua que fluye aguas arriba sigue aumentando y las industrias aguas abajo pueden florecer.
Desde este punto de vista, la popularidad de las sillas de deportes electrónicos no puede separarse de la popularidad de los deportes electrónicos, y mucho menos del impulso de la epidemia.
El usuario es muy joven y la silla de juego es muy individual.
Además de cada vez más personas que juegan, las personas que juegan también son muy jóvenes, lo que también brinda oportunidades para el desarrollo de sillas de deportes electrónicos.
Según las estadísticas del “Informe de investigación de la industria de los deportes electrónicos de China 2021” publicado por iResearch, el 68,3% de los usuarios de deportes electrónicos chinos son hombres y la generación Z posterior al 95 representaba más de la mitad de la población, lo que significa que la La industria de los deportes electrónicos es extremadamente dinámica y las tendencias de consumo de los usuarios también están más diversificadas.
Entonces, la industria de los deportes electrónicos, cuyo principal mercado consumidor son los hombres, crecerá naturalmente a través de esta ola de consumo masculino.
Con este fin, los proveedores de sillas para deportes electrónicos han lanzado muchos productos personalizados para satisfacer las necesidades de los consumidores de los jóvenes de la era Z.
Las sillas comunes para deportes electrónicos se basan principalmente en asientos tipo cubo en superdeportivos y autos de carreras, con cuero colorido y almohadillas de espuma gruesa, y el correspondiente soporte para los codos, para que los consumidores puedan verse cómodos y sentarse.Cómodo.
Y si quieres algo más interesante, también puedes agregar luces RGB, admitir edición de movimiento personalizada, para que tu silla de juego brille desde afuera hacia adentro y puedas personalizar tu propio romance.
Hora de publicación: 05-ago-2021