En Double Eleven de este año, si quieres hablar sobre el producto “popular” más inesperado, debes mencionar la silla gaming.
El aumento en la compra de sillas de deportes electrónicos no puede separarse del brote de fiebre de los deportes electrónicos en los últimos años;por otra parte, es inseparable de la causa de la epidemia.Sentarse en casa durante mucho tiempo exige mayores requisitos en cuanto a la comodidad de los productos para asientos.
El aumento de la compra de sillas gaming es inseparable de la explosión de la fiebre gaming de los últimos años.
Ya sea que sepas sobre deportes electrónicos o no, sabes que son populares, especialmente después de que el círculo de amigos pasó recientemente la pantalla "EDG Niu X".En la madrugada del 7 de noviembre, en la final mundial de “League of Legends” de 2021, el equipo EDG de China derrotó al equipo coreano DK 3:2 para ganar el campeonato.La victoria de EDG rápidamente detonó Internet.A los ojos de los internautas, esto significa que los deportes electrónicos están siendo aceptados por los valores dominantes, lo que entusiasma a los jóvenes amantes de los juegos.
Detrás de su popularidad, la industria de las sillas gaming también está llena de problemas.Las sillas de juego nacionales son en su mayoría pequeñas y medianas empresas, con una baja inversión en I+D, lo que da como resultado una baja calidad del producto.Además, las empresas carecen de innovación y los diseños y apariencias de los productos son los mismos.Algunos analistas creen que "las empresas que quieran romper con el status quo y aumentar la participación de mercado deben invertir más en el diseño y desarrollo de sillas de juego para mejorar la experiencia del consumidor". Esta es la tendencia de desarrollo de nuestra empresa: invertir el 20% de las ganancias en el Nueva innovación de diseño en 2022.
Para 2023, los jugadores mundiales de deportes electrónicos superarán los 2 mil millones y China se convertirá en el país y el área de mercado más grande.Esto significa que las marcas nacionales de sillas para deportes electrónicos todavía tienen mucho espacio para exhibirse.
Hora de publicación: 05-ago-2021